不朽情缘最新市场调研!预计2024年纸牌游戏行业规模有望破735亿同比增长8%「图」
更多关于纸牌游戏行业的全面数据和深度研究……◆-●■,从2018年的81●=◁★▷.2%到2019年的81-◆○☆▼●.1%逐步下降至2024年的74••□▽.10%•☆▲。这表明线上销售渠道可能在不断发展▪★,请关注观知海内咨询官网及公共平台▽•◁☆☆★,行业销售模式在发生变化=-★=•。根据数据显示▼=◇◇:2018-2024年该行业线下实体店销售占比整体呈下降趋势▽◆●•,查看观知海内咨询最新版《2025年中国纸牌游戏行业市场全景调研及未来五年投资前景咨询报告》◇-•-…。
根据数据显示-★▷:2018-2024年全球纸牌游戏市场人均收入有一定波动◇…■◇◁。2019年为0◆△■●▼◁.68%▽△▲▲,随后几年在0▼○▽◇.65%到0•●○▼.97%之间变化=☆▽。这表明该行业人均收入不稳定○☆▼•☆,虽不能直接反映市场规模☆○,但可推断市场规模可能也有波动★●◇○☆●。
根据数据显示•□○◁△:2019-2024年该行业市场规模有一定变化★◆☆■▷◆。2019年市场规模为5◁▪●.06亿美元■■★▪▷○,此后虽增速有波动○□△,但整体呈上升趋势○=•■•☆。2024年市场规模预计达7○◁◁△-▪.55亿美元•▷◆▷▲。增速方面●=,2020年为17◁▷★-=.59%▷●-…•,2021年为2=▽▽.27%等▪◁◁=•。这表明该行业市场虽有起伏…■▽•○,但仍在发展★☆□■,具有一定潜力和不确定性▷▽▪▪。
扑克牌的造型▷-▷★、规格不朽情缘◇▷☆、张数由早期各国不一●▪■•▽■,如意大利为22张☆◁●▼□◆、德国为32张•◇•□、西班牙为40张★▼、法国为52张=◁,发展到的54张扑克牌是由1392年法国创始出现的52张扑克牌的模式●□…••,外加大王=▷•□○◇、小王演变而来的•◆•▼。此后★■◁▼,各国扑克牌张数逐渐统一为54张模式◇■•□=。关于扑克(poker)的多种起源有多种说法…●•…-▼,其中较为被人接受的就是现代扑克起源于中国的☆■■“叶子戏▷◇△”▷•;叶子戏在清代○★▼▼=,样式及打法已基本完善△△◆▪▷◆,并有逐渐演变至马吊牌的说法★△;因此■-,李约瑟博士在《中国科学技术史》中==▽=△,将桥牌的发明权归于中国人●◆△。
根据数据显示•=▪○•-:2018-2024年全球纸牌游戏市场收入增长情况有一定波动■•●▽◆。2019年增速起6▪◇◁▼.66%□▷•,2020年增速为17○▷.56%△■•★,之后几年增速在6△△▪.66%到11☆▪.22%之间波动○△◁▪=。这表明市场规模虽有增长但不稳定☆●▷。预计2024年增速为7○▪.59%▼★▼☆☆,显示该行业仍有一定发展潜力●…◁▼。
近年来◁■…,纸牌游戏市场呈现出较为活跃的发展态势◆•●…▲☆。从市场规模来看◆▷=▽▷,随着全球娱乐需求的不断增长★▼◇★,纸牌游戏市场规模持续扩大★●…▲▪▼。以全球市场为例▷▽▲○•,其收入在过去几年中呈现出一定的增长趋势△…▪●。从消费群体看◇▽,涵盖了各个年龄段的人群△★▽▼■,尤其受到年轻人和老年人的喜爱==。年轻人追求刺激和社交互动▪•☆•,老年人则将其作为休闲娱乐方式-☆◁。
纸牌英文(playing cards)是指用纸片或塑料片等载体加上各种点子□▷、图案或文字制成的博戏之具•=◆☆-,若干张为一副▼■◇,种类很多☆•▪▲=☆。比较常见的有扑克牌(国外传来)和字牌(中国本土)▲▼△。